《厂商〈绝地求生〉之父:计划花十年时间打造真实版“我的世界”》
前言:当“吃鸡”改变多人对战规则后,创作者的野心并未止步。他抛出一个更大胆的构想:用十年,把一个可持续、可编织的虚拟世界做成“真实版我的世界”。这不再只是做一款游戏,而是重建一种数字生存方式。
主题聚焦:所谓“真实版”,关键并非写实画面,而是“规则真实”。如果泥土会坍塌、树木会生长、经济会波动、玩家的每次建设都会留下可追溯影响,那么开放世界沙盒就从玩具箱跃迁为社会实验场。十年计划的价值,在于打磨支撑这一切的底层“世界机器”。

技术路径上,目标可拆为三层:
从商业与社区角度,强规则意味着强留存。当资源稀缺、交通成本、地缘地形等要素影响玩家决策,长期的社会分工、交易网络与公会治理将自然生长。这与《EVE Online》的“玩家驱动历史”有相似之处,却以更细颗粒的现实机制提高沉浸与可预测性,形成“玩得久、讲得透、看得懂”的内容飞轮。
案例对比:
风险与挑战同样清晰:
结语前的关键判断:十年不是营销口号,而是打磨“规则、工具、社区、商业”的最短时间常数。当一款游戏变成可持续生长的基座,玩家不再只是消费者,更是城市建设者、制度实验者与故事书写者。这,才是“真实版我的世界”的真正雄心。